SKOOL tábor

BEMUTATKOZÓ
Tábori időpont:
2026. július 06 - július 10.
Létszám: 20 fő
Életkor: 7 - 13 év
Készíts saját játékot
Eszköz: Scratch
A műhelyfoglalkozások során a játékokból ismert világok és karakterek segítségével ismerkedhetsz meg a programozás alapjaival, miközben történeteket és karaktereket építhetsz Scratch-ben, amit a foglalkozás végén laptopon és telefonon is tudsz majd játszani. Sőt megmutathatod a barátaidnak is! 📲💪
Kinek ajánljuk a táborunkat?
Olyan lányoknak és fiúknak, akik szívesen megismerkednének a programozás, játékkészítés alapjaival, és izgalmas világával, vannak ötleteik, amiket szívesen megvalósítanának és bátran néznek új feladatok elébe!
A tervezői gondolkodás egy nyitott, ugyanakkor logikus és kritikus alkotói szemlélet, mely együttműködő és kreatív problémamegoldásra nevel, ezért nagyszerűen használható az élet számos területén.
A Skoolnál és a KódGarázsban ezt a módszertant használjuk a felfedezés- és élményalapú tech táborokban – a gyermekek és fiatalok számára érthető és szerethető módon.

Napirend
- 15 perc napindítás
- 45 perc digitális alkotás
- 15 perc udvari algoritmus játék
- 45 perc projektmunka
- tízórai / szabad mozgás
- 15 perc csapatos logikai küldetés a szabadban
- 60 perc laptopos megvalósítás
- záró 15 perc "robot tánc" / mozgásos debug
TÁBORI PROGRAMOK
1. szakasz: Éld bele magad, felfedezés
A projekt bemutatása: elmeséljük a gyerekeknek azt a kerettörténetet,amibe bele tudják magukat képzelni. Bevezetés az eszközök használatába: a gyerekekkel közösen megismerjük az egyes felületek (Scratch, Thunakble) működését. A folyamatot mi csak koordináljuk, az aktív szerep a gyerekeké.
2. szakasz: Kreatív ötletelés
Közös ötletelés: a gyerekekkel együtt kitaláljuk azt a történetet, melybe leginkább beleillik a feladat megvalósítása. Átbeszéljük, kinek milyen előismerete, tapasztalata, ötlete és elképzelése van, illetve melyiket használná fel legszívesebben a rendelkezésre állók eszközök közül.
3. szakasz: Fejlesztés
Vázlatkészítés kiscsoportban: a kreatív műhelymunka során 3 fős csoportokban mindenki megtervezi a munkafolyamatokat és elkészíti azt a vázlatot, ami szerinte a legizgalmasabb lenne a saját projektmegalkotásához.
Fejlesztés: a közös előkészítés után nekilátunk a megvalósításnak
4. szakasz: Bemutatás, megosztás
Bemutatás: az elkészült munkát bemutatjuk. Vagy az összes résztvevőnek egyszerre, vagy a csapatok körbejárnak, és pozitív visszajelzésekkel értékelik egymás munkáját. Megosztás: az elkészült projekt eljut a gyerekekhez
A tábor alatt ezeken a folyamatokon megyünk keresztül, miközben elkészülnek a saját játékot, mobilalkalmazások, öntözőrendszerek. A folyamat nap során a gyerekek megismerkednek a programozás alapjaival és a design thinking segítségével a tervezői gondolkodás lépéseivel is. További fontos készségek fejlesztésére is fókuszálunk mint például az önbizalom növelés, ambíció és vezetői potenciál fejlesztése olyan gyakorlatok által, mint nyilvános beszédtartás, prezentációkészítés- és előadás, vagy akár kapcsolati háló építése és tapasztalatszerzés csapatmunka során.

