SKOOL TÁBOR

BEMUTATKOZÓ

Tábori időpont:

2026. július 13 - július 17.

Létszám: 20 fő

Életkor: 7 - 13 év

Készíts saját zene lejátszó applikációt

Eszköz: Thunkable

Gondoltad volna, hogy te magad is megalkothatod a saját applikációdat a mobilodra – akár egy szuper zenelejátszót? 🎧

Velünk együtt megtervezheted az app alapjait, és te döntheted el, milyen zenéket, képeket vagy animációkat teszel bele.

A blokkos kódolás (amit a Scratchből már ismerhetsz) egyszerű és kreatív eszköz lesz a kezedben. Nem kell semmilyen előképzettség, csak egy kis angoltudás, sok lelkesedés és a mobilod, amin azonnal kipróbálhatod a saját appodat. 📲💪

Kinek ajánljuk a táborunkat?

Olyan lányoknak és fiúknak, akik szívesen megismerkednének a programozás, játékkészítés alapjaival, és izgalmas világával, vannak ötleteik, amiket szívesen megvalósítanának és bátran néznek új feladatok elébe!

A tervezői gondolkodás egy nyitott, ugyanakkor logikus és kritikus alkotói szemlélet, mely együttműködő és kreatív problémamegoldásra nevel, ezért nagyszerűen használható az élet számos területén.
A Skoolnál és a KódGarázsban ezt a módszertant használjuk a felfedezés- és élményalapú tech táborokban – a gyermekek és fiatalok számára érthető és szerethető módon. 

Napirend

  1. 15 perc napindítás
  2. 45 perc digitális alkotás
  3. 15 perc udvari algoritmus játék
  4. 45 perc projektmunka
  5. tízórai / szabad mozgás
  6. 15 perc csapatos logikai küldetés a szabadban
  7. 60 perc laptopos megvalósítás
  8. záró 15 perc "robot tánc" / mozgásos debug

TÁBORI PROGRAMOK

1. szakasz: Éld bele magad, felfedezés
A projekt bemutatása: elmeséljük a gyerekeknek azt a kerettörténetet,amibe bele tudják magukat képzelni. Bevezetés az eszközök használatába: a gyerekekkel közösen megismerjük az egyes felületek (Scratch, Thunakble) működését. A folyamatot mi csak koordináljuk, az aktív szerep a gyerekeké.


2. szakasz: Kreatív ötletelés
Közös ötletelés: a gyerekekkel együtt kitaláljuk azt a történetet, melybe leginkább beleillik a feladat megvalósítása. Átbeszéljük, kinek milyen előismerete, tapasztalata, ötlete és elképzelése van, illetve melyiket használná fel legszívesebben a rendelkezésre állók eszközök közül.


3. szakasz: Fejlesztés
Vázlatkészítés kiscsoportban: a kreatív műhelymunka során 3 fős csoportokban mindenki megtervezi a munkafolyamatokat és elkészíti azt a vázlatot, ami szerinte a legizgalmasabb lenne a saját projektmegalkotásához.
Fejlesztés: a közös előkészítés után nekilátunk a megvalósításnak


4. szakasz: Bemutatás, megosztás
Bemutatás: az elkészült munkát bemutatjuk. Vagy az összes résztvevőnek egyszerre, vagy a csapatok körbejárnak, és pozitív visszajelzésekkel értékelik egymás munkáját. Megosztás: az elkészült projekt eljut a gyerekekhez


A tábor alatt ezeken a folyamatokon megyünk keresztül, miközben elkészülnek a saját játékot, mobilalkalmazások, öntözőrendszerek. A folyamat nap során a gyerekek megismerkednek a programozás alapjaival és a design thinking segítségével a tervezői gondolkodás lépéseivel is. További fontos készségek fejlesztésére is fókuszálunk mint például az önbizalom növelés, ambíció és vezetői potenciál fejlesztése olyan gyakorlatok által, mint nyilvános beszédtartás, prezentációkészítés- és előadás, vagy akár kapcsolati háló építése és tapasztalatszerzés csapatmunka során.